MODELLƏŞDİRMƏ
Modelləşdirmə - ciddi problem qoyan hər hansı
bir mücərrəd və ya uydurma hadisənin canlandırılması və bunun vasitəsilə problemin
həllidir. Bu hadisə çox zaman real həyatda baş verən hadisənin sadələşdirilmiş
lakin canlı nümunəsi olur. Problemi həll etmək üçün iştirakçılar həyatda və bu
hadisədə rast gəldikləri müəyyən rolları ifa edirlər. Lakin rolların ifası tam
sərbəstdir və onun nəticəsində alınan problemin həllini heç kəs əvvəlcədən
proqnozlaşdıra bilmir. Nəticələr rolun ifasından asılıdır. Modelləşdirmə
zamanı şagirdlərə bu rolun ifasında öz nöqteyi-nəzərindən çıxış etməyə icazə
verilir.
Məqsəd:
1.
Yaradıcı qabiliyyətləri və təxəyyülü inkişaf etdirmək üçün şagirdləri
zəruri əsaslarla təchiz etmək;
2.
Cütlük şəklində öz baxışlarını və dəyərlərini müzakirə etmək üçün
şagirdlərə sərbəst diskussiya təklif etmək;
3.
Şagirdləri problemi tapmağa və onu real həyatı modelləşdirən şəraitdə
həll etməyə həvəsləndirmək;
4.
Şagirdlərə təhlil aparmaq və alternativ hərəkətləri qiymətləndirmək
bacarığını aşılamaq;
5.
Şagirdləri ictimai və ya qrup fəaliyyətinin tərkib hissəsi olan qərarların
qəbul edilməsi prosesinə cəlb etmək;
6.
Məşğələ ərzində qəbul edilmiş qərarlara yenidən baxmaq və təhlil etmək,
habelə uydurma situasiyanı gerçək vəziyyətlə müqayisə etmək üçün şagirdlərə
imkan yaratmaq.
Modelləşdirməni
əyləncəli və maraqlı edən onun qeyri müəyyənliyi, məchulluğudur, çünki ən
yaxşı halda da nəticələri qabaqcadan yalnız qismən müəyyən etmək olur. Məhz
bu bilinməzlik əsl həyata daha çox oxşayır, onu daha çox xatırladır ki, bu da
nəticələri qəti müəyyən edilmiş tamaşalar və ya oyunlarla müqayisədə modelləşdirmənin
xeyrinə çox əsaslı dəlil ola bilər.
Alqoritm: 1. Şagirdlər qarşısında ciddi
dilemma və problem qoyulur. Onlara təklif olunur ki, bu problemi təklif
edilmiş şəraitdə - sinif yoldaşları ilə birlikdə həyatda rast gəlinən müəyyən rolları
oynamaqla həll etsinlər.
2.
Hadisə bölünmüş rollar vasitəsilə inkişaf etdirilir. Beləliklə, sinif bir növ
miniatür və ciddi tamaşaya çevrilir. Modelləşdirmədə müəyyən mənada oyunun və
tamaşanın bir çox cəhətləri müşahidə olunur. Lakin oyundan və həqiqi tamaşadan
fərqli olaraq, modelləşdirmənin maraqlı cəhəti qeyri müəyyənlik faizinin yüksək
olmasıdır. Modelləşdirmə bu mənada sərbəstdir, belə ki, heç kəs əsl həqiqətdə
son nəticəni görə bilmir, heç kəs deyə bilməz ki, əhvalat nə ilə bitəcək,
çünki son nəticə əsasən rolların necə oynanılacağından asılı olur. Modelləşdirmə
yalnız eskizi, rolun qısa təsvirini təklif edir, rolun ifaçısı bu müxtəsər məlumata
əsaslanaraq, öz həyat duyumunu yaratmalı, öz nöqteyi-nəzərini inkişaf etdirməlidir.
3.
Alınan tamaşanın müzakirəsi.
4. Nəticələrin
çıxarılması və problemin həlli yollarının ümumiləşdirilməsi.
Şərtlər:
· Mübahisə və diskussiyalar üçün
mövzunu özündə daşıyan əhvalat seçilməlidir;
· Modelləşdirmə gerçək həyatı əks
etdirən problem üzərində cəmlənməlidir;
· Mövzunu seçdikdən sonra bir
neçə problemi müəyyənləşdirmək lazımdır, əks halda oyun maraqlı olmaması səbəbindən
öz mənasını itirər;
· Oyun onun yerli şəraitə
uyğunlaşdırılması, rolların artırılması və ya ixtisar edilməsi, problemin əvəzlənməsi
yolu ilə dəyişdirilə bilər.
Vasitələr: Əvvəlcədən hazırlanmış hadisələrin
misalları. Bu cür əhvalat, nümunələri cari reportajlarda və digər mənbələrdə
tapmaq olar.
Yarana biləcək
problemlər:
· Şagirdlər modelləşdirməyə
başlayarkən, inanırlar ki, konkret məqsədə nail ola biləcəklər, lakin çox vaxt
başları oyuna qarışdığından ilkin məqsədi unudur, qarşılarına yeni məqsədlər
qoyurlar.
· Rolların zəif oynanılacağı
ehtimalı.
AUKSİON
Məqsəd:
1.
Cisim və hadisələrin xüsusiyyətlərini öyrənmək;
2.
Bilik və anlamanı müəyyənləşdirmək;
3.
Bilikləri aktuallaşdırmaq;
4.
Təhsil proseslərini inkişaf etdirmək;
5.
Qiymətləndirmə prosesini inkişaf etdirmək;
6.
Dinləmə mədəniyyətini inkişaf etdirmək.
(şagirdlərin
keçmiş biliklərinin müəyyənləşdirilməsi, qaydaları izah etmək).
Alqoritm:
1.
Müəllim öyrənilən cisim və ya hadisəni müəyyən edir;
2.
Şagirdləri auksionun keçirilmə qaydaları haqqında təlimatlandırır:
· Öyrənilən cisim və ya hadisənin
xüsusiyyətlərini ardıcıl şəkildə adlandırmaq
· Hamı növbə ilə cisim və ya
hadisə haqqında fikir söyləyir, hər bir fikirdən sonra 2 sayılır. Bu zaman
başqa iştirakçı təklif verə bilər.
· Sonda sonuncu təklif qalib
sayılır (Axırıncı cavabı verən udur)
· Fikirlər bir-birini təkrarlamamalıdır.
Bunun üçün hamı bir-birini dinləyir.
Misal:
M:
Lampanın xüsusiyyətlərini adlandırın!
Ş.:-
İşıq saçır !
- Şüşə
və metaldan düzəldilib !
-
Üstünə vursan, səslənir !
-
Formasına görə armuda oxşayır.
- Şəffafdır.
M.: Şəffafdır-bir,
Şəffafdır-iki, və s.
Ş.: -
Sınır
M.:
Sınır-bir, sınır-iki, və s.
Şərtlər:
1.
İş forması-böyük qrupla;
2.
Auditoriyanın bilik səviyyəsi –cisim və ya hadisə haqqında məlumatlıdır;
3.
Vaxt - 5-7 dəqiqə;
4.
Dərs tipi - ümumiləşdirici, yeni bilik verən;
5.
Dərs mərhələsi - motivasiya, nəticələrin çıxarılması;
Vasitələr: qonq, hədiyyə (müvafiqdirsə, əşyanın özü);
Yarana biləcək problemlər:
1.
Səs-küy,
2.
Mövzudan yayınmaq və yayındırmaq,
3.
Vaxtın uzanması,
4.
Təkrarlanma.
0 коммент.:
Отправить комментарий